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Hideo Kojima says AI may speed up game development while diminishing the joy of trial and errorMachine translation

小岛秀夫谈游戏开发 AI:效率提高或让创作失去试错乐趣

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In an interview, Hideo Kojima said AI can make game development more efficient, but may cut out the experimentation, adjustments and mistakes he considers the most valuable part of creating. He also voiced concern that AI could eventually replace people in creative work if left unchecked, though he does not expect a problem in the next five to ten years.

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IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫近日接受日媒 Game*Spark 采访时表示,AI 是把双刃剑,它能够提升游戏开发效率,也可能剥夺创意工作中最有价值的试错过程。如果不加以限制,AI 可能会涉足创意工作领域。

IT之家从原报道获悉,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展脉络相同,这些数字工具极大程度地方便了创作,并提升人们的效率,他并不反对。

不过这名游戏制作人的担忧点在于,AI 带来的效率提升,可能省略掉创作最有价值部分。例如在绘画中,创作的乐趣并不在于完成一幅画,而是中间的过程。

有时候,制作某样东西的过程本身才是真正在创作。因此让电脑按指令制作某些东西,如果不符合要求就让它重复一轮,这种方式虽然可以接受,但不是特别有趣的创作方式。为了进一步证明自身观点,小岛秀夫还拿拼积木、模型举例,称这些玩具形状都是一样的,但人们真正享受的,是亲手组装的过程。

小岛秀夫表示,过去由自己负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正在逐渐转移到计算机上,这确实提高了效率。如果目标只是制作一款产品,他认为这种方式没有问题。但在他看来,真正让人肾上腺素飙升的,是中间不断尝试、调整和犯错的过程。他不希望未来失去这些体验。

此外他还认为,如果人们放任 AI 发展,最终可能会在创意工作方面取代人类。但至少未来 5 至 10 年应该不会有什么问题。小岛秀夫笑着说道,这些问题的决定权留在年轻人手上,到那时候他可能已经不在人世了。

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