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Pearl Abyss 将 AI 应用扩展至整个游戏开发管线

AI 辅助摘要

《红色沙漠》开发商 Pearl Abyss 在财报中表示,已将 AI 用于重复任务自动化、内容创作辅助和测试优化,并正扩展至整个开发管线。公司称,AI 用于快速原型设计和概念验证,核心游戏体验与实际内容创作仍由开发团队主导。

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IT之家 11 月 14 日消息,据 TechPowerUp 报道,《红色沙漠》于 2026 年 3 月发售后,曾因正式版游戏中包含 AI 生成的资产而遭到玩家抵制。尽管 Pearl Abyss 随后移除了这些资产,并辩称它们只是审核时意外遗漏的占位符,但该工作室似乎并未因此却步,仍打算在未来的游戏中继续使用生成式 AI。

这一点在其近期发布的财报中得到了证实 —— Pearl Abyss 在报告中表示,公司正将 AI 的应用范围扩展至整个开发管线:

此外,我们正在整合 AI 技术以提升开发生产力与整体品质。目前,AI 已被应用于开发的多个阶段 —— 包括重复性任务自动化、内容创作辅助以及测试优化 —— 并且我们正将其应用范围扩展至整个开发管线。

IT之家注意到,报告指出,公司将 AI 视为提升生产力与研发速度的助推器,而非取代人力或人类创造力的手段:

我们并不将 AI 视为人类开发者的替代品,而是将其作为提升开发效率与品质的工具。我们将持续扩大 AI 的应用,以更快的速度向市场推出更高品质的游戏。

在财报的靠前部分,Pearl Abyss 还详细披露了 AI 应用最为集中的领域,以及它如何重塑了公司的开发工作流。该工作室解释称,团队已经摒弃了过去“先人工搭建、再手动验证游戏系统”的传统模式,转而利用 AI 进行快速原型设计与设计概念验证。

与此同时,财报也强调 Pearl Abyss 依然将核心玩法与内容创作的主导权保留在人类开发者手中:

不过,AI 严格定位为辅助概念验证与提升管线生产力的工具,而核心游戏体验与实际内容创作仍完全由我们的开发团队主导。

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