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Fable 5.2发布,实测展示游戏与3D内容生成

AI 辅助摘要

Fable 5.2发布后,网友展示了用它制作可游玩的3D游戏和Blender房间的案例。材料称,新模型支持100万Token上下文,API每百万输入、输出Token分别收费8美元和40美元;也有网友反映,高推理档位下任务成本和额度消耗较高。

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作曲、拍片、3D建模一条龙全包圆

Fable 5.2首批实测,来了!!!

大家Token那叫个哐哐烧,3D建模、游戏、无代码视频全安排上了~

这边,有朋友一口气狂烧4000亿Token,直接端上一桌游戏、视频、交互世界的「满汉全席」。

看这个赛博版《哈利波特》 ,主人公骑着扫帚满霍格沃滋飞,还能亲自上手交互~

原文链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/Y2OnlXqFEtb9APgfK_FebA

那边呢,沃顿教授Ethan Mollick直接让Fable 5.2化身「造物主」。

调动约2.5万个Agent,一口气搓出 450多个3D世界 ,全靠代码实时生成,直接开辟一整个平行宇宙!?

原文链接:

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更绝的是,还有网友把500年前的 达·芬奇手稿 喂给Fable 5.2。

结果,几百年前躺在纸上的机械发明,当场被AI「复活」,从二维草图变成能上手摆弄的3D模型!

好嘛,文艺复兴的脑洞,终于等来了2026年的显卡。(doge)

原文链接:

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A\,这盛世如你所愿。

话不多说,咱直接围观这届网友到底把Fable 5.2玩出了多少花样!!

A\这次发布的Fable 5.2模型,确实有点真本事在身上的。

先看基准测试,智能体编程、科学研究、计算机操作等能力全面上分,几乎全线超越Opus 5.5。

编程测试 超过Opus 5.5的45.5%。

软件工程测试 达到69.9%,比上一代猛涨13.6个百分点。

输出速度 也比Fable 5.1最高快了30%,还支持 100万Token上下文 、最高12.8万Token输出。

更妙的是,能力涨了,价格反倒降了20%。

API每百万输入、输出Token分别为8美元、40美元,这波升级倒是挺有诚意~

模型既然如此之能打,咱网友们直接开启一波《极限压榨式》大roll特roll~

咱先来围观最容易整出大活的 游!戏!场!景!

首先登场的这位网友,上来就给Fable 5.2安排了个大工程——

把整个地球,搓成一张可以随便玩的 游戏地图 。

现实世界有的,这里也给安排上了,连天气都能实时同步,地球Online真·成游戏了???

而且玩家还能满世界乱逛,上一秒还在街头观光,下一秒直接化身拆迁队,整栋大楼轰然炸成碎片:

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咱再来看下面这个!有网友直接搓出一款带传送门的 3D竞技游戏 。

玩家可以在竞技场里疯狂走位、穿墙瞬移,抬手就是一顿火力输出,特效直接拉满。

更离谱的是,这游戏已经被开发者们拿去办公室组队开黑了,连着玩了好几个晚上,看来是真好玩啊。。。

原文链接:

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不过要论制作规模,下面这款赛博版《使命召唤》,还得再上一个强度。

集装箱、工业场景、武器建模一应俱全,连操作动画都有很浓的 COD 味儿~

但真正让人看呆的,是8小时全程零人工反馈的制作过程。

从3D建模、贴图到声音素材,Fable 5.2连续爆肝8小时,最终交出一款可以实际游玩的作品:

原文链接:

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看完这些大制作,咱再换个口味,潜到海底耍上一番~

下面这位朋友网友直接让Fable 5.2手搓了一款赛博海底版 「大鱼吃小鱼」 。

海水幽蓝,珊瑚、水母、鱼群在四周游荡,玩家操控一条小鱼四处觅食,一路升级进化。

游戏从开工到交付只用了76分钟,花费约280块钱,网友自己都忍不住感叹,这是他迄今做出来效果最好的版本:

不过,网友们的脑洞显然还没到头。

这不就有网友给Fable 5.2出了道相当离谱的题:赛车场地不要了,直接在五米高的 巨浪上狂飙 !

一边躲避迎面而来的火箭,一边和5个AI对手贴身竞速,海浪翻滚、水花四溅,主打一个惊险刺激。

挺好的,这波《速度与激情》,直接从公路卷到海上了。(doge)

游戏这边已经够热闹了,视频创作、3D建模、网页搭建这边也没闲着~

这边有网友直接让Fable 5.2兼职贝多芬,现场 手搓一首钢琴奏鸣曲 ,结果还真给它谱出来了。

从写曲谱、合成钢琴演奏,到制作音符跟着琴键跳动的可视化视频,作曲、演奏、后期全程一条龙包办。

别说,听着还真有几分古典音乐会的味道,It’s music time!

原文链接:

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「纯代码生成视频」 这边更是直接上强度——

有网友直接让Fable 5.2拍了一部《2026年AI魔幻进化史》。

从AI掀起裁员潮,到Agent逃出测试环境入侵系统,再到破解87年数学难题、……剧情一幕比一幕抓马。

整个视频由AI工具Fable 5.2完全一键生成,网友:这么一对比,感觉Opus有点小儿科捏~

再看下面这位脑洞大开的朋友。

直接用Fable 5.2给Claude做了一个「手绘插画风格」的纪录片。

简笔画小方块角色开始,依次呈现宇宙爆炸、发光三角棱镜、光点螺旋、粒子鸟群等梦幻场景。

看得出,在复杂创意项目的「端到端」交付上确实比较能一次性直出好的效果,视频剪辑工具:??

原文链接:

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更大制作的也得安排上,瞧嘛,有友友直接让模型10分钟手搓出一条 SaaS产品宣传片 !

赛博风配上炫酷的数据动画,产品月收入、网站流量、用户分布等指标轮番亮相,科技感内味儿有了。

从产品卖点包装到动态可视化,再到结尾的插件推广,一条提示词就把广告片给安排明白了:

还有下面这个!一个很有意思的 「3D生成」 场景。

有网友仅用一条提示词,就让Fable 5.2在Blender里搭出一整个3D房间。

桌上的MacBook、台灯、绿植样样齐全,连电脑屏幕都在播放Claude自己制作的网页。

13次镜头切换、4K渲染、配乐音效一条龙包办,最终52分钟交片,渲染成本只花了约38块钱:

妙哉妙哉,精彩精彩。

其实我也仔细翻了翻,Fable 5.2发布后,海外开发者社区的评价可以概括成一句话——

能力确实猛,但钱包和使用额度,也确实有点汗流浃背了。。。

比如,就有网友吐槽,模型确实更强,但Token烧得也是真快——

尤其是开启最高推理档位后,任务成本和额度消耗直接起飞,性价比多少有点让人肉疼。

更扎心的是,部分任务相比Opus 5.5提升有限,价格却贵了一倍。

但毕竟新模型嘛,A\嘛,自然有惊喜自然也有槽点。

不知道大家有没有roll出来有意思的东西,欢迎评论区展示哇~

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