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Take-Two steps up defenses against AI-related piracy risks; decomp.dev announces shutdownMachine translation

Take-Two 加强防范 AI 相关盗版风险,decomp.dev 宣布停止运营

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On an earnings call, Take-Two CEO Strauss Zelnick said the company is strengthening technical protections and taking appropriate legal action against malicious uses of AI. He said piracy's impact could be managed, though the game industry cannot avoid it entirely. Game decompilation platform decomp.dev had announced it would shut down, saying AI can speed up decompilation but has changed the work's community character.

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IT之家 11 月 10 日消息,在今天举行的 2027 财年第二季度财报电话会议上,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克回答了投资者的提问。其中一名投资者担心,近几周利用 AI 编译、反编译游戏的现象越来越普遍,可能加剧游戏发行商面临的盗版问题。

泽尔尼克指出,由于游戏文件体积庞大、游戏主机生态相对封闭,以及许多游戏需要联网等原因,盗版问题一直没有给游戏行业造成太大影响。然而,AI 带来了新的风险。

面对投资者的担忧,他强调,Take-Two 正加强防范,打击利用 AI 从事恶意活动的行为。“我们全力加强技术防护,并采取适当的法律行动。我们绝不会掉以轻心,但任何娱乐行业都无法完全避免盗版问题,游戏行业恐怕也会受到不同程度的影响。我认为盗版带来的影响可以控制,我们也在积极应对。”

据IT之家此前报道,受到 AI 影响,热门游戏反编译平台 decomp.dev 已于 10 月宣布将停止运营。究其原因,不只是因为 AI 生成内容在该领域泛滥,更深层原因来自理念层面:这是一个逆向工程反编译社区,社区成员认为 AI 无法培育社群文化。网站的告别公告写道:“现在可以明确,在恰当引导、人工参与和代码审查的前提下,AI 能够大幅加快反编译流程。但同样显而易见的是,反编译这项工作所承载的社群属性已经不复存在。”

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