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Creator demonstrates Mario Kart World on PC with DLSS 5Machine translation

创作者演示用 DLSS 5 在电脑上运行《马力欧卡丁车͏ 世界》

AI-assisted summary

IT Home reports that creator ChillyWillMD demonstrated Mario Kart World on a PC using an emulator and Nvidia DLSS 5 neural rendering. The demonstration reached 60 frames per second on an RTX 5060 Ti, according to the report. Lighting changed, but character edges still showed jaggedness and the headlights had lighting noise.

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IT之家 11 月 2 日消息,任天堂 Switch 2 发售一年多之后,在上个月被成功破解。这一下打开了闸门,不仅可以在主机上运行自制程序,还支持提取游戏镜像,进而为在电脑模拟器上运行 Switch 2 游戏铺平了道路。不过在 PC 玩家圈子里,仅仅以更高分辨率跑游戏还远远不够。依托模拟器和英伟达 DLSS 5 神经渲染技术,我们得以窥见任天堂游戏一种相当有意思的未来形态。

IT之家注意到,近日网上流出一段新视频,创作者 ChillyWillMD 演示了在电脑上借助英伟达 DLSS 5 神经渲染运行《马力欧卡丁车͏ 世界》。就在 Switch 2 模拟器方案问世没几天,这块 RTX 5060 Ti 显卡就能跑出 60 帧,本身已经很有看点(不过模拟器更吃 CPU 性能,演示搭配的酷睿 i9-13900K 算力十分充裕),但这场演示真正亮眼之处,在于神经渲染对画面效果的重塑。

任天堂向来不太重视抗锯齿,导致画面存在锯齿,角色模型尤为明显;赛车前灯的光照噪点也比较严重。但不可否认,DLSS 5 带来的光照改动,让这款游戏的观感,几乎接近《超级马力欧》大电影里的画面质感,而不像是一款 Switch 2 原生游戏。目前风格化美术的游戏里,DLSS 5 神经渲染效果出彩的案例并不多,《马力欧卡丁车͏ 世界》算是一个很好的样本,展示了未来可以实现的效果。

和其他开启 DLSS 5 神经渲染的模拟器游戏相比,《马力欧卡丁车͏ 世界》更能给我们一个贴近现实的未来想象,原因很简单:Switch 系列是目前唯一由英伟达提供芯片的主流游戏主机,而且 Switch 2 只搭载了轻量化版本的 DLSS 超分。由此不难推测,Switch 系列下一代主机,很有可能补齐英伟达 DLSS 套件里剩下的能力,比如帧生成和神经渲染。任天堂本身对充分运用英伟达这套技术态度偏保守,但如果其开放给第三方开发者使用,新主机就能形成和竞品拉开差距的特色。

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