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Valve says it is improving Steam recommendations to address low-quality AI gamesMachine translation

Valve 称正优化 Steam 推荐机制,应对低质量 AI 游戏

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Responding to concerns about exposure for low-quality AI-generated games and imitators, Valve said it is studying solutions and favors improving Steam's recommendation and game discovery systems over restricting developers' tools. Its business team said Steam's festival shows participating games at random for the first two days, then gradually introduces recommendations based on player activity; it acknowledged that this can also give low-quality games exposure.

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IT之家 10 月 29 日消息,据韩媒 Inven 报道,Valve 商务团队于 10 月 27 日在韩国 BIC Festival 2026 举办的开发者活动“Steam Indie Connect”上,回应了近期 Steam 平台低质量 AI 生成游戏(AI Slop)、仿冒作品泛滥,以及独立游戏难以获得曝光等问题。

Valve 表示,公司已充分意识到这些问题,内部也有不少员工正在研究应对低质量 AI 游戏的解决方案。不过,Valve 不打算通过限制开发者使用的工具来解决问题,而是希望进一步优化 Steam 的推荐与游戏发现机制,让系统变得更加智能、灵活。

针对开发者质疑 Steam 新品节的推荐机制是否让低质量作品抢占曝光机会,Valve 商务团队成员 Marc Wilkinson 解释称,活动开始后的前两天,Steam 会以完全随机的方式向玩家展示参展游戏,之后才逐步启用个性化推荐,根据玩家的活动记录推荐更符合其兴趣的作品。

Wilkinson 表示,采用随机推荐是为了避免开发者研究算法漏洞、利用规则争夺曝光机会,同时确保每款参展游戏都有公平的展示机会。不过,他也承认,这套机制确实可能让部分低质量作品获得曝光。因此“开发者应持续更新和完善自己的游戏,加入新功能、鲜明的个性与创意,避免作品仅依赖一个容易被其他开发者复制的玩法概念”:

与其依赖某个容易被别人复制的机制,不如持续发展自己的游戏,加入独到的功能、个性与创意。

Giardino 还提到,Valve 长期以来应对盗版问题的基本思路,就是让正版产品成为最好的版本,而不是一味采取强硬的防盗措施。他认为,这一理念同样适用于 AI 仿冒游戏问题。

对于“以复制游戏为手段实施勒索”的情况,Giardino 认为,这类事件更接近执法机关需要处理的问题。不过,他强调,Valve 不会将问题简单推给其他机构,而是愿意调查开发者提交的个案,并在可行范围内提供协助。

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