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Sony patent proposes using AI to detect experienced players posing as newcomersMachine translation

索尼专利提出用 AI 识别老玩家开新号“炸鱼”

AI-assisted summary

A Sony patent published by the US Patent and Trademark Office describes analyzing button-press habits to build player profiles and compare new accounts with existing ones. If accounts appear to belong to the same player, the system could use the main account’s record for matchmaking. The report notes potential privacy concerns and false matches on shared devices; real-world accuracy remains unknown.

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IT之家 11 月 9 日消息,据外媒 Patentlyze 报道,美国专利商标局近日公开了索尼的一项新专利 US 2026/0346147 A1。该技术利用 AI 分析玩家在游戏过程中按下各种按键的习惯和偏好,例如常用连招、连续按键之间的时间间隔等,并据此建立每名玩家独有的操作特征档案,避免老玩家开新号假扮新玩家欺负新人。

参考专利,当玩家创建新账号,试图利用新手身份匹配低水平对手时,系统便可以将新账号的操作特征与已有档案进行比对,从而识别出疑似属于同一名玩家的多个账号,进而调取该玩家主账号的历史战绩和实力数据,并将其应用到新账号的匹配机制中,让玩家重新与实力相近的对手进行比赛。

不过,如果玩家涉及恶意刷分,即“让高手伪装成新手,带领低水平玩家通过比赛获取不正当战绩”,这套系统就可能发挥更大的作用,例如官方可以快速确认此类情况,将相应账号送入俗称「小黑屋」的特殊匹配池,或直接进行封禁处理。

当然,这套技术在实际应用中也存在不少争议。首先,为了识别玩家身份,系统需要持续收集和分析用户的键盘、手柄等输入行为,可能涉及个人隐私问题。其次,如果家庭成员共用游戏设备或账号,由于不同成员的操作水平存在差异,也可能导致系统错误判断。尤其是在不结合网络 IP 等其他信息的情况下,仅依靠 AI 分析操作习惯究竟能达到多高的识别准确率,目前仍是未知数,否则甚至可能出现亲戚家的孩子过节来玩游戏,却被误判为使用小号“炸鱼”的情况。

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